من الواقع الافتراضي إلى الحقيقي: تأثيرات الواقع الافتراضي

منذ حوالي ثلاثين عامًا، أسس الدكتور جوناثان والدرن شركة صغيرة تُدعى W. Industries بغرض تطوير نظام للواقع الافتراضي، الذي كان يتضمن شاشة رأسية (HMD) وقفازات بيانات ونظام تتبع وبرمجيات متصلة. لا تزال تجربتي الأولى مع نموذج تجريبي في بريستول محفورة في ذاكرتي، حيث كان من الصعب مقاومة دعوة لتجربة المستقبل.

في عام 1993، أصبح اسم الشركة معروفًا أكثر بعد تغيير اسمها إلى Virtuality، وتم إدراجها في سوق لندن للأوراق المالية. في أول يوم لطرح الأسهم، ارتفعت قيمتها من 170 بنس إلى 315 بنس، مما جعل والدرن مليارديرًا. كانت الشركة قد أنجزت مبيعات لألعاب مشهورة مثل Dactyl Nightmare، حيث كنت تتنافس ضد ديناصور أخضر، وGrid Busters، وهي لعبة قتال روبوتية. إذا كنت من جيل معين، فقد تكون قد لعبت هذه الألعاب في مراكز الترفيه مثل Trocadero في لندن أو Embarcadero في سان فرانسيسكو. بالنسبة لبعض الأشخاص، كانت هذه الألعاب تجسيدًا لحلم الواقع الافتراضي الذي تم تسويقه عبر الخيال العلمي، مثل رواية ويليام جيبسون "Neuromancer".

ومع ذلك، لم يكن المصير الذي تنتظره التكنولوجيا مقبولًا على مر الزمن، حيث لم تتمكن من التقدم أبعد من تلك الألعاب الأولى، وسرعان ما شهدت واقعها الافتراضي انهيارًا مفاجئًا.

تكنولوجيا الواقع الافتراضي: هل كانت سابقة لعصرها؟

رغم أن الاستراتيجية الأساسية بدت دقيقة، حيث كان من المتوقع أن يتجرب المستهلكون الواقع الافتراضي في المراكز التجارية مما يدفعهم لشراء أجهزة الرأس الخاصة بهم، إلا أن صناعة الألعاب لم تقدم ما يكفي لجذب المشترين. على سبيل المثال، سحبَت شركة أتاري خططها لإصدار جهاز رأس قائم على Virtuality، بينما ألغت سيغا إطلاق جهاز Sega VR الخاص بها بعد الترويج له في معرض CES عام 1993. في عام 1995، أطلقت نينتندو نظام VR أحادي اللون يدعى Virtual Boy، لكنه فشل بسرعة وتم إلغاؤه في السنة التالية.

على الرغم من ذلك، أبرمت Virtuality صفقات مع شركات مثل فيليبس وتاكارا اليابانية لإطلاق جهاز Scuba بسعر 299 دولارًا في عام 1997، مع بيع أكثر من 55,000 وحدة. ورغم أن هذه الأرقام تُعد جيدة لتكنولوجيا دقتها 320 × 240، إلا أن مراجعات المستهلكين أظهرت أن المنتج لم يكن مستعدًا للسوق.

مرحلة جديدة: تطلعات الواقع الافتراضي في 2016

هل جاءت الموجة الأولى من الواقع الافتراضي مبكرة؟ نعم. هل جاء الوقت المناسب الآن؟ ربما. تبدو آمال الصناعة موجهة نحو ديسمبر 2016. حيث صرح بول هوليود من Starship، الذي كان يعمل في تطوير برمجيات الواقع الافتراضي لأكثر من عشرين عامًا: “ستكون كريسماس 2016 أول كريسماس للواقع الافتراضي، مع توافر أجهزة الرأس وموجة من المحتوى”.

ومع ذلك، يبقى أن نرى إن كانت هناك كريسماس آخر للواقع الافتراضي، لكن الملايين من الدولارات يتم استثمارها في هذا المجال، مثل المليارين الذي دفعهم مارك زوكربيرغ لشراء Oculus VR في العام السابق. في تقرير لسوفيك كابيتال، تم التوقع بأن سوق الواقع الافتراضي قد تصل قيمته إلى 7 مليارات دولار بحلول عام 2018، مما يتيح فرصة كبيرة للمستثمرين.

العبرة من التجارب السابقة: الوصول لجمهور أوسع

تعتبر Oculus Rift وHTC Vive وPlayStation VR موجهة بشكل أساسي للاعبين، حيث يُظهر اللاعبون أكبر حوافز الشراء للواقع الافتراضي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الدخول في سوق الألعاب. فالنقل من ألعاب مستقلة ثلاثية الأبعاد إلى تجربة واقع افتراضي سلسة ليس بالأمر البسيط.

يتعلق الأمر بخلق تجربة واقع افتراضي جيدة، أمر تعلمه موفرو التقنية منذ التسعينيات: يمكنهم إبهار العالم بنموذج تجريبي، لكن تطوير لعبة يُريد اللاعبون استخدامها يوميًا هو التحدي الأكبر.

التحديات والآمال في عالم الواقع الافتراضي

لا تزال تحديات مثل الشعور بالغثيان نتيجة التأخير بين الحركة والصورة تمثل عقبة. ولكن هناك آمال كبيرة بأن يدفع اللاعبون هذه التقنية للأمام، مما يجعل الأجهزة متاحة للعائلات والأغراض المختلفة مثل الاجتماعات الافتراضية والتسوق.

الأسئلة الشائعة حول الواقع الافتراضي

1. ما هو الواقع الافتراضي؟
الواقع الافتراضي هو تجربة تفاعلية باستخدام تكنولوجيا تحاكي الأماكن والأحداث، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع البيئة الافتراضية.

2. هل يمكن استخدام الواقع الافتراضي في المجالات الطبية؟
نعم، يتم استخدام الواقع الافتراضي في التدريب الطبي وفي محاكاة البيئات لتحسين مهارات الأطباء والجنود على حد سواء.

3. كيفية اختيار جهاز واقع افتراضي مناسب؟
يتوجب عليك النظر في الاستخدام المستهدف، خصوصاً إذا كنت مهتمًا بالألعاب أو التطبيقات التعليمية، وتقييم التكلفة ومراجعات الأداء.

4. ما هي التطبيقات المتاحة للواقع الافتراضي؟
التطبيقات تشمل الألعاب، البرامج التعليمية، المحتوى الترفيهي، والتجارة الافتراضية.

5. كيف أثر الاستثمار في الواقع الافتراضي على السوق؟
استقطبت الاستثمارات الكبيرة في الواقع الافتراضي اهتمام المستهلكين، مما أدى إلى زيادة محتملة في الاهتمام والمبيعات.

نصيحة هامة حول الواقع الافتراضي وكيف تستفيد منها: لاستفادة أفضل، حاول تجربة أجهزة مختلفة مثل Oculus Rift أو Samsung Gear VR لفهم القدرات والتطبيقات المتاحة. سواء كنت تبحث عن تجربة ألعاب جديدة أو تسوق افتراضي، فإن الواقع الافتراضي يعد بمستقبل مشوق مليء بالاحتمالات.

ياسمين معتز

هواياتي كتابة المقالات خبرة أكثر من 5 سنوات في مجال الكتابة والتسويق
زر الذهاب إلى الأعلى
Don`t copy text!